[1:20]【データ】倉庫スレ
1 諸葛亭小凛 2008/2/23(土) 08:42
データとか、データとか・・・いろいろです。
2 諸葛亭小凛 2008/2/23(土) 08:42
○SFO兵種一覧表 

★ > ☆ > ◎ > ● > ○ > ▲ > △ > ×

兵科 兵種 技術 攻撃 防御 攻城 機動 金/10名 備考

騎兵>弓>槍>騎兵、 歩=槍、 弓・騎兵>歩兵>◎兵器、 水軍>◎騎兵  (弓:先制攻撃)

 西騎=騎扱い 象=騎扱い 鳥桓兵=弓扱い

兵科 兵種 技術 攻撃 防御 攻城 機動 金/10名 備考

今期の特殊兵
工作兵 100 △ △ △ ◎ 15 計略専用兵種

歩兵
軽歩兵 0 △ ▲ △ ◎ 1
歩兵 100 △ ○ △ ● 2
重装兵 400 ▲ ◎ △ ▲ 5
近衛兵 700 ● ● △ ○ 8
御林兵 1600 ◎ ◎ △ ○ 40

弓兵
弓兵 100 ▲ × ▲ ○ 3
長弓兵 300 ○ × ▲ ○ 5
弩兵 700 ● △ ○ ○ 10
元戎弩兵 1400 ☆ △ ○ ▲ 25
床子弩兵 2000 ★ △ ● ▲ 50

騎兵
軽騎兵 200 × × × ★ 4
騎馬兵 400 ▲ △ × ☆ 6
弓騎兵 600 ○ × ▲ ◎ 8
重騎兵 800 ○ ● △ ◎ 12
鉄騎兵 1800 ◎ ◎ × ◎ 50

槍兵
槍兵 100 △ ○ △ ● 2
矛兵 400 ▲ ● △ ● 4
戦斧兵 700 ▲ ◎ ▲ ○ 8
戟兵 1000 ○ ● △ ● 15
装甲戟兵 1500 ○ ◎ △ ● 25

戦艦
走舸 300 ○ ▲ △ ★ 10 河川都市限定
蒙衝艦 600 ☆ ◎ ▲ ◎ 20 河川都市限定
楼船 1000 ◎ ◎ ▲ ☆ 30 河川都市限定
闘艦 1800 ★ ☆ ○ ● 50 河川都市限定

攻城
衝車 500 × × ◎ ○ 20 攻城兵器
霹靂車 900 ◎ × ☆ × 35 攻城兵器
井闌 1500 ○ × ★ △ 50 攻城兵器

守城
塞門刀車 500 × ★ × × 10 守城兵器
藉車 800 ○ ● × ▲ 15 守城兵器

限定兵
青州兵 600 ◎ △ × ○ 8 平原・北海限定
鳥桓兵 600 ● × ▲ ◎ 8 北平限定 ⇒ 10
西涼騎兵 600 ◎ ○ × ◎ 10 武威限定
籐甲兵 400 ▲ ☆ × △ 8 雲南限定
象兵 600 ★ ● ● × 50 雲南限定
山越兵 200 ○ ▲ △ ● 5 翻陽限定
狂象兵 2000 ★ ★ ★ ● 100 南蛮・テスト限定

★ > ☆ > ◎ > ● > ○ > ▲ > △ > ×

参考)落石 800


○タイムテーブル

http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~pepe/cgi-bin/sfo/odutime.cgi


○コマンドコスト一覧 by 梅翁様
金------コマンド----出所----備考
__50G---農業開発----都市----政治依存
__50G---商業発展----都市----政治依存
__50G---焼畑農業----都市----政治依存
__50G---貨幣増発----都市----政治依存
__50G---城壁強化----都市----政治依存
__50G---治安維持----都市----武力依存
__50G---技術強化----都市----知力依存
__50G---偵察__----都市----知力依存
__50G---人民誘導----都市----統率依存
__50G---能力強化----個人
_100G---城壁破壊----都市----知力依存
_100G---工房破壊----都市----知力依存
_100G---流言__----都市----知力依存
_100G---焼討__----都市----知力依存
_100G---略奪__----都市----武力依存
_100G---火罠__----都市----知力依存
_100G---虚報__----都市----政治依存
_100G---穴罠__----都市----知力依存
_100G---登用__----都市
_150G---農地拡張_--都市+個人-政治依存
_150G---商業地拡張--都市+個人-政治依存
_500G---落石__----都市----知力依存
1000G---寄贈__----個人

----------
遠征--------(個人金:兵数の1/2) + (米消費:兵数/2)
救援--------(個人金:兵数の1/4) + (米消費:兵数/2)
兵役移送----(都市金:兵数/10) + (米消費:兵数/5)


○技術上げの目安 by 梅翁様

技術-兵科----------
***0-軽歩兵・槍兵
*100-歩兵・弓兵
*200-軽騎兵・山越兵
*300-長弓兵・走舸
*400-重装兵・騎馬兵・矛兵・籐甲兵
*500-【輸出(要商業300以上)】・衝車・塞門刀車
*600-弓騎兵・蒙衝艦・青州兵・鳥桓兵・西涼騎兵・象兵
*700-近衛兵・弩兵・戦斧兵
*800-【罠:落石】・重騎兵・藉車
*900-霹靂車
1000-戟兵・楼船
1400-元戎弩兵
1500-装甲戟兵・井闌
1600-御林兵
1800-鉄騎兵・闘艦
2000-床子弩兵


○兵種一覧表 by 梅翁様

やっつけでお恥ずかしゅうございますが、兵種一覧を表にしてみました。
表題のところをクリックすると並べ替えができます。
http://ud.gs/40a0n


○都市技術と罠の個数の相関 by 梅翁様
1951〜2000:7個
1419〜1933:6個
972〜1395:5個
604〜966:4個
301〜592:3個
72〜300:2個
0〜59:1個

えーとちょっと内容が古い(3期前に入手)のと、その段階でまだ未確定の所がある、
との事でしたので、あくまで参考程度に。

○偵察データ 集計ツール

http://www5.tok2.com/home/ityou/teisatsu.html

○パケホ料金でいける、フルブラウザ アプリ

http://www.programmer.co.jp/scope.shtml
3 諸葛亭小凛 2008/2/23(土) 17:25
★工作兵について等・・・

第9期からの仕様変更点

○兵器の攻撃力の知力依存度を調整します。
○計略コマンド実行用の新兵種、「工作兵」を導入します(名称の変更がありえます)。

○一部の計略コマンドを以下のとおり変更いたします。

○流言
概要:工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[治安]にダメージを与えることが出来ます。
コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。
依存能力値:知力×1

○焼討
概要:工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[農業・商業・技術]にダメージを与えることが出来ます。
コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。
依存能力値:政治×0.8+知力×0.5

○城壁破壊
概要:工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[城壁]にダメージを与えることが出来ます。
コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。
依存能力値:知力×1

○工房破壊
概要:工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[技術]にダメージを与えることが出来ます。
コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。
依存能力値:知力×0.8+政治×0.5

○今回仕様変更を行った計略の共通仕様について
【成功確率】
 ・計略の成功確率は、実行武将の依存能力値と対象都市治安度に依存します。
 ・依存能力値が50以下の場合、計略は発動確率は0になります。
 ・成功率目安
  依存能力値70、治安300 成功率40%
  依存能力値80、治安300 成功率57%
  依存能力値90、治安300 成功率65%

  依存能力値80、治安600 成功率28%

  依存能力値80、治安900 成功率19%
  依存能力値90、治安900 成功率21%
 ・計略の対象都市に守備武将がついている場合、1名につき成功確率が15%下がります。
 ・流言の発動確率は他の計略の倍です。

【成果】
 ・計略の成果は、コマンド実行武将の依存能力値に依存します。
 ・流言・焼討・城壁破壊・工房破壊実行時は、成功・失敗に関わらず、
  対象都市の治安が若干下がります。

【工作兵の消耗】
 ・工作兵数は毎ターン、滞在都市の治安に応じて減少します。
    (依存能力値には依存しない)
 ・工作兵数は計略コマンド実行時に、ランダムに減少します。
    (都市の治安には依存しない)
4 諸葛亭小凛 2008/3/1(土) 20:26
【カレンダー】
関羽タンの狂ってるので、

http://www.geocities.jp/qeenred/web3/frame.htm
5 諸葛亭小凛 2008/3/1(土) 20:26
↑ これはok
6 諸葛亭小凛 2008/3/7(金) 08:58
●最新
軽歩兵 0 △ ▲ △ ◎ 1 人
歩兵 100 △ ○ △ ● 2 人
重装兵 400 ▲ ◎ △ ▲ 5 人
近衛兵 700 ● ● △ ○ 8 人
御林兵 1600 ◎ ◎ △ ○ 40 人
工作兵 100 △ △ △ ◎ 15 人 計略用兵種
弓兵 100 ▲ × ▲ ○ 3 人
長弓兵 300 ○ × ▲ ○ 5 人
弩兵 700 ● △ ▲ ○ 10 人
元戎弩兵 1500 ☆ △ ○ ▲ 30 人
軽騎兵 200 × × × ★ 4 人
騎馬兵 400 ▲ △ × ☆ 6 人
弓騎兵 600 ○ × △ ◎ 8 人
重騎兵 800 ○ ● △ ◎ 20 人
鉄騎兵 1800 ◎ ◎ × ◎ 50 人
槍兵 0 △ ○ △ ● 1 人
矛兵 400 ▲ ● △ ● 4 人
戦斧兵 700 ▲ ◎ ▲ ○ 8 人
戟兵 1000 ○ ● △ ● 15 人
装甲戟兵 1500 ○ ◎ △ ● 25 人
衝車 500 × × ◎ ○ 20 人 知力依存
霹靂車 900 ◎ × ☆ × 35 人 知力依存
井闌 1500 ○ × ★ △ 50 人 知力依存
走舸 300 ○ ▲ × ★ 10 人 河川都市限定
蒙衝艦 600 ☆ ◎ △ ◎ 20 人 河川都市限定
楼船 1000 ◎ ◎ △ ☆ 30 人 河川都市限定
闘艦 1800 ★ ☆ ▲ ● 50 人 河川都市限定
塞門刀車 500 × ★ × × 10 人 知力依存・専守型守城兵器
藉車 800 ○ ● × ▲ 15 人 知力依存・迎撃型守城兵器
表中の記号は右の強さの順となります ★ > ☆ > ◎ > ● > ○ > ▲ > △ > ×
7 沙悟浄 2008/3/8(土) 00:04
兵コストの求め方

金合計 ÷ 未徴兵兵数 × 10
8 諸葛亭小凛 2008/3/9(日) 09:21
http://www.ne.jp/asahi/web/prism/sfo/top.html

関羽様すごい良い仕事しています。
軍職に役立つサイトです。ご活用を!
9 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:09
何期だかの白銀国での梅翁様の書き込みから転載。
軍職のToDoリストです。

19 梅翁 2007/9/20(木) 01:50
軍職todoリスト β1
□基本的に軍職だけでは手が足りないので、一般武将に
  ・建策してもらいやすい
  ・作業代行してもらいやすい
  雰囲気を作ることが大切。そのためには
  ・「見える化」の実行
  ・会議室のメンテナンス
  ・国宛での会話。「ボケは見逃すな」
  ・プロフに注意して「突っ込んで」サインを見逃さない
□関連スレを適宜ageて上に浮上させる
□ネタスレ作成・メンテナンス(こまめにレスをつける)
□自己紹介スレで歓迎のレスをつける
□国宛、都市宛のログを会議室のスレに貼り付ける
□「GJ」「ドンマイ」「ナイスですね」(c)村西とおる、は率先して声を上げる
□家訓の整備
  更新の日付を添えると親切
  内政・外交・戦争の関連スレの最新のものを要約して貼り付ける
  古いものは削除
  家訓を読めば、現況を把握できるようにしておくこと。部隊宛、方針は文字制限がきついので、携帯スレか家訓をホワイトボードの代わりに使う。
□ログオン、落ちる時は国宛に挨拶
  みんなの挨拶には率先して挨拶を返す。
□便利なツールをみんなに教える
□偵察結果のまとめ
  金・米の集計。兵站地の把握。
  金・米の集積状況を掴んで、一斉を予測する。

10 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:10
20 梅翁 2007/9/20(木) 02:10
↑追加
□携帯オン者へ情報を流す(携帯スレ使用)
  戦時、潰滅者へ徴兵地をアナウンスする
  戦時のコマンド状況
  内政指示、物資統計のアナウンス

軍職todoリスト β1
【戦争】
□先行表作成
□武将行動順の把握
□先行表作成のための情報収集の指示(兵站地の把握)
□戦争時の情報収集
  兵種の検討
  兵の減損数の集計
  壊滅・撃破武将の把握
  壁強度、守備武将数、兵数を携帯スレに逐次上げる
□戦争指揮
  戦争移動、占領地への輸送のタイミングの見極め
  物資抜きのタイミング指示
  訓練未了者が守備に入る/出兵するの監視する
  雇い替えの指示
  攻城兵器突入の指示
  先行移動の指示
  罠・壁塗りの分担指示(占領直後は、知官: 罠、政官: 壁塗りとか。行動順を把握して、無駄コマが発生しないように調整)
□潜入(またはその依頼)
  守備浮上の監視
  オン武将の調査
11 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:11
21 梅翁 2007/9/20(木) 02:13
軍職todoリスト β1
【人事】
□登用を送るほか、個宛でも勧誘する
□解雇・謹慎する時は当人にも理由を説明すること
  そのためには、解雇・謹慎対象の行為を国法に明記しておくこと
□武将を解雇したときは、外交でも事情を説明する
□武将を解雇したときは、国内にも事情を説明する
□独立の監視
□禁止行為の監視、注意
12 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:11
22 梅翁 2007/9/20(木) 02:14
軍職todoリスト β1
【内政】
□資産状況の把握
  総兵数、兵コスト(金÷兵役×10)、金・米合計
  災害の被害を把握できるようにしておく
□内政白書の作成
  毎朝、国の資産状況を内政スレ/国法にアップする
□内政指示をだす
  具体的な目標値と優先順位も添える
13 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:12
23 梅翁 2007/9/20(木) 02:16
軍職todoリスト β1
【外交】
□外交白書の作成
  その時々の外交状況を簡略にまとめる。外交の生ログは読みづらいのでなかなか読んで貰えないので。また、新規仕官者に過去ログを読んでもらって現在に至る経緯を理解してもらうのは難事。
  活発に建策してもらえるようにする。
□外交関係の探りを入れる
  ウチと甲国、ウチと乙国の関係はわかっても甲国と乙国の関係は闇の中。それとなく探りを入れる。
□プレゼント外交
  偵察結果とか潜入結果を送ると親密度があがる(ような気がする)。
□ネタ外交
  殺伐とした外交の潤滑剤の意味もあるが、
  (1) 外交担当者は誰か(君主? 固定軍師?)を探れる
  (2) 外交担当者のオン時間を探れる(外交担当者が戦争指示をする場合もあるので、オン時間が解れば、その時間を外して戦争を仕掛けることができる)
  (3) 個宛外交のチャンネルを確保できる(かも)
  (4) ネタ外交が相手の会議室に貼り付けられれば、「楽しそうだ」と自国の宣伝になる。まあ駄武将(拙者も含めて)は外交ログなんて読みませんが。
  (5) 登用送るときの「タネ」になる
14 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:12
24 梅翁 2007/9/20(木) 02:42
ログとりでしたら、紙copiLite、というツールが便利でございますよ。
http://www.kamilabo.jp/copilite/index.html
FireFoxでも同じ事ができるそうですが、拙者使っておりませぬので(^o^;
15 沙悟浄 2008/3/11(火) 01:12
25 隼人 2007/9/20(木) 04:04
いつのまにこんなものが。。
梅翁様、参考にさせていただきます。
26 梅翁 2007/9/20(木) 12:54
↑追加
□米相場のチェック
□登用解禁対応
  解禁に即対応した方が良いか、滅亡まで待った方が良いか人それぞれなので注意。
  初期仕官国が滅亡した場合、登用のストックが無くて仕官したくてもできない事がある。そっちから先に登用を送る、というのを以前、登用魔神のスサノオ様から教えていただきました。
□潜入
  虚報・壁塗りのコマンドを入れてから潜入する事。
  はい、拙者何度かしくじりをしております。落城のタイミングで虚報決まればカウンターに対抗できるのに、農業開発のままコマンド入れ替えられず往生した事があります。

>>25
隼人様、todoリストを書いた拙者は統一軍職の経験がございませぬ。
童貞のかたる「おんな、ってのはサ」論と同列にお考えくだされ(^o^;
皆様の突込みをお待ちしており申す。
16 沙悟浄 2008/3/11(火) 02:11
2006年9月頃のたしか戦国志 桜舞国の軍職養成スレから

【政官行動指標】
A.育て方:
1.何より政治力をあげること。→農業・商業・城壁・寄贈・米売買。アイテム購入によるドーピング
2.統率もあげておくと行動順が上がり、都市占領時の虚報を素早く貼れるようになります。→輸送
3.逆に罠外しのためには知力が低いか高いか極端な方がいいです。→技術・登用

B.内政時:
1.各都市の農業・商業を300以上に。
 その後は技術の高い都市からMAXに近付けるとよいでしょう。
2.人口や兵役を増やすためには商業より農業が効果的です。
 計画外を除いて農業+1しかでなくなるまで農業集中、その後商業も+1になるまで。
 以後バランスよくMAXを目指すとよいでしょう。
3.城壁は状況に応じて後回し。開戦が決定したら前線の城壁突貫工事が最優先となります。

C.戦争時:
1.各都市に虚報を。
2.罠外し出兵の後、一斉先に潜入して、支配後速やかに虚報、その後の城壁。
3.各都市の城壁上げ。
 前線に近い都市からMAXにしていくとよいでしょう。
4.戦争中は武官・統官は守備につく必要があるため、輸送も手伝いましょう。
 特に兵役輸送は兵を持たない政官向きです。
5.支配都市の復興。
 城壁が落ち着いたら、支配都市の農業・商業を300以上にして、人口の流出を防ぎます。
 支配都市を戦略都市とするために、技術開発を手伝うこともあります。

14 梅翁 2006/9/23(土) 09:31
↑は民明書房刊「啄亭句集(タクテイクシュウ)」からの引用でございます。
「啄亭句集」は、三国時代の隠者、啄亭が書いた兵法書でございます。
兵法の根幹を記した書として広く伝わり、英語タクティクス(tactics)の語源となりました。
17 沙悟浄 2008/3/11(火) 02:12
【知官行動指標】
A.育て方:
1.何より知力をあげること。→技術・登用・偵察。アイテム購入によるドーピング。
2.統率もあげておくと、攻城兵器や守城兵器の威力が増します。→輸送

B.内政時:
1.ひたすら技術を。
 技術が突出して高い戦略都市を作るため、指定された都市で集中して技術開発をします。
2.隣国を定期的に偵察しましょう。
 1日に1回、1年に1回など間隔を決めて、先行で偵察をいれるとよいでしょう。
 偵察結果は会議室の偵察スレに。国宛にも流すとより効果的です。
3.城壁の突貫工事の手伝い。
4.農業・商業の手伝い。

C.戦争時:
1.各都市に罠を。
 虚報全盛で知官罠の出番が減っていますが、それでも重要な防衛戦力には違いありません。
2.敵国領土の偵察を。
 特に前線の偵察は重要です。情報を制する者が戦を制します。
3.攻城兵器で一斉攻撃に参加。
 攻城兵器は出兵のタイミングが難しいので、ON対応が理想です。先行ですむ場合もありますが。
 極端にONしないのであれば、守城兵器を使う方がよいでしょう。
4.守城兵器で守備。
 OFFがちな知官向け。武将数で劣る場合には特に重要です。
 ただし知力がよほど高くないと(95以上)、守城兵器は値段の割に極端に弱いです。
 戦略都市の守備について技術上げをするとよいでしょう。
5.輸送。
 知官はもっとも階級が高くなりやすいので、特に兵役輸送に向いています。
 攻城兵器で出兵→壊滅した時など、兵を持たない時に、兵役輸送を少ししておくとよいでしょう。
 徴兵の帰りに前線に米を運ぶのもよいでしょう。

民明書房刊「啄亭句集」より
18 沙悟浄 2008/3/11(火) 02:12
【武官行動指標】
A.育て方:
1.武力をあげること。→治安維持・アイテム購入によるドーピング。
2.統率をあげること。→輸送
3.階級をあげること。→寄贈
4.戦場での強さは武力+統率と階級に依存します。
 高い能力程上がりにくくなりますから、武官は統率をあげる方が楽です。

B.内政時:
1.ひたすら治安維持を。
 治安は各都市最低500以上、目標700以上、できれば1000を維持。
2.輸送。
 技術の高い戦略都市に金・兵役を集積したり、前線に米を用意しましょう。
3.米売買。
 内政時には、武官は知官・政官より暇です。米売買を積極的に行いましょう。

C.戦争時:
1.前線の守備。
 常に守備を意識してください。MAX徴兵時の2/3以上の兵で前線の守備につきます。
 兵数が足りない時は速やかに再徴兵、訓練してから守備につきます。
 守備枚数が確保できている間にMAX徴兵にしておきましょう。
2.一斉攻撃に参加。
 指示に従い、確実に参加しましょう。逆に、一斉攻撃以外の出兵はやめましょう。
 一斉攻撃後には、たいてい兵を損なっていて、しかも守備を外れています。
 再徴兵、訓練、守備まで忘れずにやっておきます。
3.輸送。
 徴兵の帰りに前線に米を運ぶとよいでしょう。
 兵役輸送はコマンド数を多く消費するので、その分軍備や守備が遅れます。注意しましょう。

民明書房刊「啄亭句集」より
19 沙悟浄 2008/3/11(火) 02:13
【統官行動指標】
A.育て方:
1.統率をあげること。→輸送・アイテム購入によるドーピング。
2.武力をあげること。→治安維持
3.階級をあげること。→寄贈
4.戦場での強さは武力+統率と階級に依存します。
 高い能力程上がりにくくなりますから、統官は武力をあげる方が楽です。
5.水にぬらさない
6.明るい光に当てない
7.夜12時以降は絶対に食べ物を与えてはいけない

B.内政時:
1.ひたすら治安維持を。
 治安は各都市最低500以上、目標700以上、できれば1000を維持。
2.輸送。
 技術の高い戦略都市に金・兵役を集積したり、前線に米を用意しましょう。
 特に金米といった物資の輸送は、統官1人で武官2人分の働きができます。
3.米売買。
 内政時には、統官は知官・政官より暇です。米売買を積極的に行いましょう。 」
4.ネタスレ作成、書き込み。

C.戦争時:
1.前線の守備。
 常に守備を意識してください。MAX徴兵時の2/3以上の兵で前線の守備につきます。
 兵数が足りない時は速やかに再徴兵、訓練してから守備につきます。
 守備枚数が確保できている間にMAX徴兵にしておきましょう。
2.一斉攻撃に参加。
 指示に従い、確実に参加しましょう。逆に、一斉攻撃以外の出兵はやめましょう。
 一斉攻撃後には、たいてい兵を損なっていて、しかも守備を外れています。
 再徴兵、訓練、守備まで忘れずにやっておきます。
 武官よりも訓練が早く終わるので、守備の空白期間を埋める重要な役割になります。 」
3.輸送。
 徴兵の帰りに前線に米を運ぶとよいでしょう。
 兵役輸送はコマンド数を多く消費するので、その分徴兵・訓練・守備が遅れます。注意しましょう。

民明書房刊「啄亭句集」より
20 諸葛亭小凛 2008/3/11(火) 02:17
す、凄い! さすがXX殿 w
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sage


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内容: